العب كمكنسة كهربائية.
قصة المكنسة الكهربائية هي لعبة محاكاة مدفوعة الأجر من قبل المطور سيمون فيليبيني. هذه اللعبة المستقلة تدور حول مكنسة كهربائية تمتص الأوساخ على الأرض. ومع ذلك، ليس التنظيف هو الجاذبية الرئيسية في اللعبة - بل هي الأحداث التي تشهدها والقصة التي تجمعها معًا.
مثل لعبة الفائزة بالجوائز "أوتر وايلدز"، تستخدم قصة المكنسة الكهربائية البيئة لتروي قصة. كما المكنسة الكهربائية، ستجد قطعًا صغيرة من المعلومات من البيئة أثناء تنظيف الأرضيات. وستتصل هذه القطع في نهاية المطاف لتكشف عن قصة سكان الشقة.
رواية فريدة من نوعها
الرواية البيئية ليست جديدة في ألعاب الفيديو، ولكن الطريقة التي يستخدمها فراغ القصة فيها جديدة ومثيرة للاهتمام. يتم تقديم اللعبة بعرض من الأعلى، مشابه لألعاب مثل هوتلين ميامي. هذا النوع من العرض يعني أن اللاعب لا يرى الكثير من البيئة، ولكن هذا يجعل الرواية أكثر إثارة للاهتمام. يتعين على اللاعبين تجميع الأدلة التي يجدونها على طول الطريق.
للأسف، تفشل اللعبة في الاستفادة الكاملة من مفهومها الفريد من نوعه. يمكن للاعبين فتح خريطة الشقة المدمجة في فراغ، التي تعرض كل غرفة. إذا كانت الغرفة تومض على الخريطة، فهذا يعني وجود أتربة ويحتاج إلى تنظيفها. يؤدي هذا عادةً إلى قطع جديدة من المعلومات، ولكن نظرًا لعدم وجود أي شيء آخر لاكتشافه في الشقة، لا يوجد لدى اللاعبين سبب للاستكشاف الأكثر.
من حيث الرسومات، تبدو اللعبة بسيطة ولكنها ممتعة للنظر إليها. تستخدم كل غرفة ألوانًا مختلفة تمنحها شخصية مميزة. ليس هناك الكثير لرؤيته في فراغ القصة، وهذا أمر مؤسف نظرًا لمدى جودتها في التقديم. يمكن أن تكون البيئات أكثر ديناميكية ويمكن إضافة المزيد من العناصر لجعل الاستكشاف أكثر مكافأة. كما أنه لا يساعد أنها تستغرق فقط حوالي 15 دقيقة.
مفهوم رائع ولكن التنفيذ غير متألق
نظرًا لقيود العرض الهرمي ، كان يجب على Vacuum Story استخدام البيئة بشكل أكبر. يمكن أن تعزز إضافة المزيد من أنواع الأوساخ والأشياء والأثاث السرد. سيكون من المفيد أيضًا إدخال المزيد من الدينامية في البيئة ، ولكن الأمور تبقى تقريبًا كما هي طوال الوقت. كل الأمور المعتبرة ، إنه لعبة مثيرة للاهتمام تستحق 15 دقيقة من وقت اللعب.




